Voglio sfatare un mito. Una diceria.
Da quello che si sente in giro dovrebbe essere un gioco fortemente narrativo. Basato sull'improvvisazione e improntato alla teatralità. Fatto a posta per fare fiction su YouTube.
L'ultimo punto potrebbe essere anche vero, magari si presta. Ma il resto, oddio, secondo me proprio no.
Già dopo aver visto questo video del Prof. Player mi erano venuti molti dubbi. Della serie "ma cos'ho visto finora?".
Poi l'ho visto in movimento ed effettivamente quei rimasugli di cose che avevano detto in un sacco di video hanno perso totalmente valore. Il gioco è fortemente meccanico.
La percezione è quella di star giocando un D&D con meccaniche e componenti diverse.
Componenti
- Carte
- Mi ci perdevo a volte, bisogna imparare come tenerle al tavolo
- Scheda personaggio
- Leggera, leggibile
- Dadi
- 2d12 non sono male, meno immediati da leggere
Meccaniche
- Punti ferita a scaglioni molto strani.
- Abbiamo generato un sacco di Paura
- Ricostruire i valori di "per colpire" e danno spesso non è così immediato
Consigli
Consiglierei di giocarlo con la griglia. Viene molto comodo per gestire i combattimenti. Come minimo quella sorta di giro-pizza con le aree per dire quanto sei vicino a qualcosa.
Il quickstart è buono, provatelo.
Per spiegarlo ci vuole del tempo. Tenetelo in conto se state organizzando una serata spiega → gioca.