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28 Maggio 2026

Scrivere un gioco di ruolo pt. 1

Anche partendo da un sistema di base, scrivere qualcosa di tuo richiede un quantitativo di tempo insospettabilmente lungo. Sono i dettagli che occupano la maggior parte del tempo.

Scrivi qualcosa, aspetti un'ora, e poi vorresti rifrasare, riscrivere, cambiare una marea di cose. A volte non ti sembra neanche che le cose che hai scritto abbiano ancora senso.

Il primo non è facile, per forza

Partendo dal fatto che di solito ci mettiamo tutto l'impegno del mondo per complicarci la vita. La prima volta che si fa qualcosa, niente è immediato e naturale.

Quello che sto provando a fare è ottenere i miglior risultato nel minor tempo possibile. Con miglior risultato possibile, intendo il poterlo giocare ad un evento vicino nel tempo. Sperando che sia divertente il giusto.

Lo prendo come una sorta di esercizio. Per di più il genere non è esattamente nella mia comfort zone.

Gli strumenti giusti

Sto usando Google Docs. Non stando malissimo ma ci sono un sacco di cose che mi fanno perdere davvero tanto tempo, visto che sto provando a fare qualcosa di un minimo carino.

Per questo progetto, continuerò e finirò con quello. Con il prossimo credo di provare nuovamente ad usare Affinity. Ci sono un paio di cose che si danno per scontate, ma poi quando mancano lo senti veramente. Ad esempio, il potere riordinare le pagine.

Next

Finisco di fare questa revisione, con la giusta calma. Poi non vedo l'ora di stamparlo.

Non è grande, ma vorrei non doverlo ristampare per via di errori stupidi.